문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/도전 과제 (문단 편집) ==== 첫 수 ==== ||<|3> '''{{{#white 주 목표}}}''' ||<-2> 해병 30기 훈련 || ||<-2> 유령 8기 훈련 || ||<-2> 공성 전차 8기 훈련 || ||<|2> '''{{{#white 보너스 목표}}}''' ||<-2> 2분 남음(실버) || ||<-2> 4분 남음(골드) || ||<|3> '''{{{#white 업적}}}''' || '''브론즈''' || "첫 수" 도전 과제 임무에서 브론즈 등급 획득 || || '''실버''' || "첫 수" 도전 과제 임무에서 실버 등급 획득 || || '''골드''' || "첫 수" 도전 과제 임무에서 골드 등급 획득 || 테란으로 적의 공격을 막아내며 최대한 빠른 테크트리를 타서 '''제한시간 18분 내에''' 유닛을 최대한 빨리 목표치만큼 생산하는 게 이 미션의 주 목표다. 일정 시간 안에 해당하는 유닛들을 다 모으면 업적을 획득 가능하다. 급습 방어와 함께 도전과제 중 골드 등급 따기가 가장 까다로운 미션으로 꼽히며, 어떻게든 맵 구조만 익히면 무난하게 골드를 딸 수 있는 타 미션들과 달리 오로지 '''플레이어 본인의 운영 능력'''에 달성 여부가 달려 있다. 처음부터 끝까지 자원과 인구 수, 시간에 모두 신경쓰며 분주하게 플레이해야 하니, 사실상 래더에 입문하기 위한 필수 교양인 셈. 이 미션에서 필요한 유닛은 해병 30기, 공성 전차 8기, 유령 8기이다. 참고로 해당 숫자만큼의 유닛을 갖고 있으라는 것이 아니라 어디까지나 '''생산'''만 하라는 것이니 죽을까봐 노심초사할 필요는 없다. 물론 유령이나 공성 전차를 잃으면 방어하기 힘들어지니 컨트롤할 필요는 있다. 적 저그는 골드 달성 제한 시간인 14분 동안 총 5번 공격해온다. 첫 공격은 저글링으로, 이제 막 병영을 짓고 두 번째 보급고를 건설할 타이밍에 오기 때문에 수비 대책을 안 세웠으면 재시작해야할 가능성이 높다. 하지만 시작하자마자 추천된 것처럼 입구를 틀어막았으면 그때쯤 나오고 있을 해병 한두기로 충분히 막을 수 있다. 두 번째 공격은 저글링과 바퀴로, 언덕을 끼면 어렵진 않지만 저글링들에게 언덕 위 시야가 노출되었을 때 바퀴의 공격에 해병을 너무 많이 잃지 않게 주의해야 한다. 세 번째 공격은 바퀴로, 이때쯤이면 해병도 많이 쌓였을 것이고 전차나 유령도 뽑히고 있을 테니 쉽게 막을 수 있다. 네 번째는 뮤탈리스크와 저글링이지만, 뮤탈리스크가 3마리밖에 안되기 때문에 고지대에 전차만 방치해놓은 게 아닌 이상 걱정할 필요가 없다. 마지막은 울트라리스크와 히드라리스크로, 공성 모드된 전차의 위엄으로 박살내버리면 된다. 골드 등급을 위해선 초반 확장은 필수니 첫 저글링 방어 후에 바로 앞마당에 입구막기 심시티를 해 둬야 한다. 앞마당의 길이 8칸이라 [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]]과 [[기술실]]이나 [[반응로]]+[[벙커(스타크래프트 시리즈)|벙커]]로 바로 막힌다. 공성 전차는 [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]] 하나+기술실 건설 후부터 1곳에서 계속 찍어주면 웬만하면 골드 등급시간 내로 8기 생산이 되지만 문제는 유령. [[반응로]]도 지원 안 되는 유령의 긴 빌드타임상 병영 2개로는 달성이 불가능하니 방어에 지장을 주지 않으면서 병영을 3개 이상으로 늘리는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 해병은 남아도는 광물로 병영을 더 지을 수 있으니 좀 잃더라도 충원한다는 느낌으로 수비에 소모해 주면 된다. 빈사상태인 해병들이 인구수를 방해한다면 그냥 [[안락사]]시켜주는 것도(…) 방법 중의 하나. 조언을 몇 개 추가하자면 다음과 같다. * [[건설로봇]]을 극후반이 아니라면 쉬지 않고 생산하자. 도전 과제는 캠페인과 같이 패치 전의 자날 1.0버전을 따르고 있기 때문에[* 공성 전차를 뽑아보면 안다. 35+15 추가 데미지가 아니고 그냥 공성 모드가 50 데미지다.] 8개의 [[광물(스타크래프트 시리즈)|광물]]과 2개의 [[베스핀 가스]]를 효율적으로 채집하기 위한 최소량의 건설로봇은 광물당 2마리, 가스에 3마리로 총 22마리나 필요하다. 22*17초로 6분 이상이 걸리고 확장기지에까지 건설로봇을 몰아줄 것을 생각하면 절대 여유가 있는 것이 아니다. 광물 쪽은 [[지게로봇]]으로 어느 정도 대체할 수 있으니 가스를 특히 중요시하자. * 가스를 효율적으로 관리하자. 공성 전차 8기와(200/100으로 가격 패치 전, 즉 150/150 먹는) 유령 8기는 무려 2400의 가스를 소비한다. 거기에 군수공장과 기술실, 울트라가 올 것을 대비한 공성 모드 개발까지 생각하면 2600~2700의 가스가 들어간다. 이것 때문에 반응로를 다는 것은 추천하지 않는다. 패치 전이라 만들어지는 데도 오래 걸리기 때문에 반응로를 다느니 병영을 하나 더 짓는 게 낫다. 광물은 멀티에 [[정제소]] 2개 짓고 돌릴 때쯤이면 여유가 넘친다. * 확장은 될 수 있으면 빠르게 하자. 상기한 대로 자원이 상당히 빡빡하다. 두 번째 저그 공격인 저글링+바퀴 조합을 막고 나서 하면 베스트. * 뽑아야 하는 유닛의 중요도는 공성 전차, 유령, 해병 순이다. 공성 전차는 원체 만드는데 시간을 많이 잡아먹고 언덕 수비에 효율이 좋다. 유령도 시간이 오래 걸리는 것은 마찬가지지만 군수공장에 들어가는 가스와는 달리 병영은 가스가 들지 않아서 자원적으로 유령이 덜 부담이 간다. 해병은 어차피 중반부에 광물이 넘칠 테니 병영을 왕창 짓고 뽑으면 된다. 고수들이 추천하는 빌드 시간은 아래와 같다. 17:00 - 보급고 16:21 - 병영 15:58 - 정제소 15:17 - 보급고 15:15 - 궤도 사령부 14:02 - [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]](본진에 지어두기 시작하자) 13:41 - 군수공장 13:26 - 2번째 정제소 13:07 - 보급고(이후 생산 페이스에 따라 각자 보급고를 추가하도록 하자. 보급고가 막히면 크게 차질이 생기니 유념할 것.) 12:42 - 2번째 병영 12:39 - 군수공장-기술실 12:19 - 2번째 군수공장 11:32 - 병영-기술실 11:25 - 날렸던 사령부를 궤도 사령부로 업그레이드 11:16 - 2번째 군수공장-기술실 10:48 - [[유령 사관학교]] 10:27 - 2번째 병영-기술실 10:24 - 확장측 정제소 2개. 이후 병영을 차례로 3~4개 추가한다. 4분의 제한시간을 남겨두고 클리어. 위의 상기사항만 지키고 약간의 컨트롤이면 아슬아슬하게 클리어할수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기